X
Nivel 2: ¿Cómo nace un videojuego?
OBJETIVOS
En este módulo se abordarán los conceptos básicos y específicos de la localización aplicados a la industria de los videojuegos. Tras afianzar los conocimientos sobre el proceso de localización en general se analizarán las características específicas de los videojuegos y las tipologías textuales correspondientes.
PROGRAMA
Modelos histórico-artísticos en el mundo de los videojuegos
- Introducción al mundo del arte aplicado a los videojuegos y a la localización: arquitectura e historia
- Influencias artísticas en los videojuegos: de Space invaders a Assassin's Creed
- El videojuego como arte, una nueva perspectiva
Introducción a la localización de videojuegos
- Introducción a la localización y conceptos básicos
- GILT y los videojuegos
- ¿Qué es la localización de videojuegos?
- ¿Es importante la localización? Final Fantasy VII y otros casos similares
Tipologías de textos y componentes localizables:
- La localización, el marketing y su importancia en el proceso
- Los inicios de la localización de videojuegos: all your base are belong to us
- ¿Qué material se localiza en un videojuego? Más allá del propio juego